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Bastidores do desenvolvimento de 2 Player Snake, experiências com IA e aprendizados durante a criação do jogo.
Controles do 2 Player Snake: guia para teclado e celular
Quer saber como controlar o 2 Player Snake? No PC, duas pessoas dividem o teclado: o jogador 1 usa WASD e o jogador 2, as setas. Veja também como jogar com controles de toque no celular.
Leia o artigo em inglês →Como jogar 2 Player Snake online com um amigo
Quer jogar com um amigo que está longe? Uma partida privada online permite que vocês entrem de dispositivos diferentes e disputem juntos.
Leia o artigo em inglês →Modos de jogo do 2 Player Snake: escolha seu jeito de competir
Compare os três modos: Normal, Competitivo Rápido e Aventura. Cada um tem ritmo e regras próprios para você escolher a partida ideal com seu amigo.
Leia o artigo em inglês →Por que ainda jogamos 2 Player Snake? O retrô hoje
Snake faz parte da nossa vida desde os tempos do Nokia 3310. Descubra como regras simples, partidas rápidas e diversão compartilhada mantêm o jogo atual.
Leia o artigo em inglês →Celular ou PC: onde a experiência de 2 Player Snake é melhor?
No PC, vocês dividem o teclado e aproveitam a tela grande; no celular, há controles por toque e liberdade para jogar em qualquer lugar. Compare as opções.
Leia o artigo em inglês →Teste seus limites no modo “Self Area 51”
No modo Self Area 51, ocupar espaço e antecipar os movimentos do rival faz diferença. Veja como esse modo muda a estratégia da partida.
Leia o artigo em inglês →ChatGPT, Claude, Gemini e Grok: o que cada IA fez no nosso jogo?
Usamos mais de um modelo de IA durante o desenvolvimento. Contamos como cada um ajudou no planejamento, no código, nos ajustes e na solução de problemas.
Leia o artigo em inglês →Por que criamos uma versão para celular do 2 Player Snake
O jogo começou no PC, com dois jogadores no mesmo teclado. Os pedidos de quem joga no celular nos levaram a criar uma versão com controles por toque.
Leia o artigo em inglês →Como criamos um Snake para dois jogadores sem saber programar
Somos videomaker e advogado, sem experiência em programação. Veja como a ideia inicial e as ferramentas de IA nos ajudaram a criar uma versão jogável.
Leia o artigo em inglês →
